無知是一種邪降 (節錄)

「生活為何無聊,RPG遊戲為何有挑戰性,因為後者環境、世界觀、角色屬性、任務都設定得很清楚。換句話說,生活無聊是因為被無知、謊言所蒙蔽,以為自己自由,卻不明白設定隱藏的限制,習慣失能導致的無力感。」
「共同體實是殘酷叢林,黨同伐異,要入夥新人屈服換取保護,加入霸凌來鞏固認同、團結。個人不是順民、愚民,就是叛徒、流亡者。如果定位為管理問題,制度設計設法民主平等,而群眾毫無組織、在所有地方相撞,互相抵銷而一事無成,被分配到這微小得一文不值的現成權力,只會志氣消沉,拒絕參與,寧願無知,以逃避損失。如何保持成員的活性?答案是責任和自由。」
引自:無知是一種邪降/盧郁佳
全文:http://www.psygarden.com.tw/book.php?func=visit&bookid=MjAxMTA0MjAxNDEzNTM=&deepread=1
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上文引自《倫理21》的書序,很值得一讀。此書第一章即進入「慣於追究家長責任的日本社會特殊性」這一主題。北捷事件發生後,在網路上、生活周遭,陸續聽到一些要兇手家長踹共的聲音。社會作為一共同體,不明追究也易淪為暴力,把人逼死不是難事。事件成因、責任歸屬等等,還要更細膩地去看。「責任」和「自由」,大概會組裝成雙節棍那樣的東西吧,兩者是一體的。如何拿來打破無知、無奈與無意識,還能與現今社會的冷壓迫抗衡而不被麻痹?人性的保存已變成一難題;人性中需被轉化的、例如殺人與攻擊的欲望,該如何排解且同時還能持續作為一個真實的人?萬事萬物一直在瓦解,無可奈何,我們也只能不斷建立。任何建立都不容易,但這過程或許顯影作為一個人的價值。或許推到最後也沒什麼,像煙像花一樣,但也只能這樣。畢竟摧毀太容易。
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